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芝村 イベントは? はる りんくさんのイベントを見て思ったのですが、冒険は、他藩国に行けたりするのでしょうか? 芝村 ケースによる はる レンジャー連邦に愛を捜す冒険とかに言ってみたかったのですが、なければ花火で。 芝村 愛? 芝村 なにそれ はる さあ。みんなそれで苦しんでるみたいなので、愛の国レンジャーなら見つかるかなあと。 浅田 噂ではサッカリンより甘い劇物だそうです 芝村 俺、絶対それガセだとおもうけどいいよ。 芝村 じゃあ、レンジャー連邦 はる やったー 芝村 2分ほどお待ちくださいな。 はる イカーナ岬とか行ってみたいなあ(わくわく) 芝村 /*/ 芝村 浅田さんは、どういって遥を連れてくるんだい? 浅田 えーっと 浅田 「同じ西国人の国で、愛の国っていうのがあるらしくって、メイドさんに愛は重要だから、メイドの勉強に行ってらっしゃいってツン様に言われたんだけど、一緒に遊びに行かない?」とかでしょうか 芝村 なるほど。 芝村 遥はうん。とうなずいた 芝村 /*/ 芝村 そしてここは、レンジャー連邦です。 芝村 飛行機から見る形もハートだよ。おい はる 「諸島からなる国だけど、中心はこのハート型の島なんだよ」 浅田 「わぁ、可愛い形。でも砂漠が多いんですね」 芝村 藩王は麻雀が得意らしい。 はる 「ここでの観光客はレンジャーの西国人貸衣装に着替えるのが普通だ。二人とも着替えるといいよ」 芝村 遥:「子供用しかないって」 浅田 「レンジャーの衣装、ですか。遥ちゃん、どういうのか知ってる?」 芝村 遥はしょげている 浅田 「子供用……」 はる 「いいじゃないか、浅田だってどうせ子供用だし。おそろいで」 芝村 遥:「はるって、人気ないよね」 浅田 「さ、三時間いただければ、大人用に手直しを!」 芝村 遥:「女の子からきらわれそう」 はる 「なにを今更」 浅田 「(あわあわ)」 はる 「ははは、まあ着替えるまでマージャンでもしてくるよ、」 芝村 遥は参謀の信任投票で否決入れてやろうと思ったらしい。 芝村 この場は黙った。 浅田 「(は、遥ちゃん、はるさん出ないとうち罰則金で潰れちゃうよ……)」 芝村 遥:「国かえよう」 浅田 「え、えー!」あわてます 芝村 遥、子供と言われた相手を忘れない子。 浅田 「折角遥ちゃんのためにウエディングドレス作ったのに……」 芝村 遥:「着るっ」 芝村 遥:「どんなの?」 浅田 「えーっと、大きすぎて持ってこれないって言うか……」あわあわ 浅田 「あの試作二号機は、遥ちゃんに乗ってほしくてデザインしたんだよ……」 芝村 遥:「……」 芝村 遥は服だと思ったらしい。 芝村 遠い目をした。 浅田 「そ、それだけ!遥ちゃんが切れる服は、まだメイド服しかできてないの!」 はる 「すまんなあ、浅田はスケールがでかいんだ」 芝村 遥:「ちょっと遊んでくる」 浅田 「メイド服なら縫い上げたんだけど、こだわりすぎて、その、次に手が回らなくて……」 芝村 遥は帽子を深く被ってどっかいってしまった。 浅田 「ま、まってよー!」 浅田 「め、メイド服じゃ駄目!?じ、自信作なの!」 はる 「ま、がんばれ」 浅田 おいかけます 芝村 見失った。 浅田 きゃー 芝村 はるはどうする? 浅田 (本当にかわいいメイド服はあったのに……) はる むう、遥を捕捉しつつ浅田を誘導します 芝村 どうやって>はる はる 大人げないけど、黄の力全開で全感覚力あげて、 芝村 みつけた。 芝村 遥はもう、襲われている はる おおいレンジャー連邦っw 芝村 3 芝村 2 浅田 「敵ですね。」たすけます はる 助けます「そこまでだ」 芝村 残念 芝村 すでに助けられていた。 芝村 路地裏にでかい男がいる。 はる 「あっちゃ。ドランジかな」 浅田 「ドランジさん?」 芝村 遥がびっくりしている。 芝村 ターニ:「吉田、か」 はる 確かにでかい。 浅田 な、何ゆえ谷口がレンジャーに(汗 芝村 遥:「副隊長……」 はる レンジャーですることって、デートぐらいしか... 浅田 あー 芝村 遥:「ど、どうしたんですか。ずっと……」 芝村 遥:「えっとずっと……」 芝村 ターニ:「落ち着いてしゃべれ、あー。くそ、日本語の使い方忘れかけている」 浅田 「(歴史改変が行われてない……?)」 はる 「ほら、浅田。まず礼だ」 芝村 遥:「隊長は……」 浅田 「ありがとうございました、谷口さん」 芝村 ターニ:「大丈夫だ」 芝村 ターニ:「キノウツンのやつか」 芝村 ターニ:「そっちは知ってる、はるだな」 浅田 「お初お目にかかります。キノウツン藩国、浅田と申します」谷口には会ったことありますが、ターニはどうなんでしょう…… はる 「はじめまして。ええと、初対面の気がしたけど...?」 芝村 ターニは笑った。 はる 「いや、まずありがとう。そしてすまない。保護者として失格だった」 芝村 ターニ:「俺だって新聞は読む」 芝村 どこで?>浅田 浅田 小笠原で、遥ちゃんと始めてあった日に 浅田 遥ちゃんの場所を聞きました 芝村 じゃあ、覚えてる。 浅田 了解です 浅田 「お久し振りです、谷口さん」 芝村 ターニ:「だれだ?」 浅田 「……」 はる 「(小笠原の谷口とは別の人かもしれないな)」 浅田 「(あぁ、そうか、あの後歴史が修正されて、記憶も……あれ?でもターニになってるのは)」 芝村 遥:「同級生にいたでしょ」 はる 「ところで、レンジャー連邦へはデートか何かで?」 芝村 ターニ:「ああ!」 芝村 ターニ:「浅田か。根暗の」 浅田 「わ、忘れられてましたね……メイドですから影薄いほうが良いんですけど……」 浅田 「ね、根暗……否定できない辺りが……うぅぅ」ぐすん 芝村 ターニ:「結婚くらいはしたのか?」 浅田 「はやい!はやいですよ谷口さん!結婚とか!」あわあわ はる 「するさ。吉田とな(きっぱりと)」 芝村 ターニ:「?」 芝村 ターニ:「ああ。吉田、結婚するのか」 芝村 遥:「え、いや、え?」 はる 「するさ、浅田とな!(微笑)」 浅田 「あれ?え?」赤くなってます 芝村 遥:「はる、それなにかも違うから」 芝村 遥:「どうしたの、副隊長、あれから半年もたってないんだよ」 芝村 ターニ:「ああ、そうなのか。いかんな」 はる 「俺はそうなればいいなと思ってるだけどなあ...」 芝村 ターニ:「俺は6年、旅をしている」 芝村 遥:「え?」 はる 「一人でか?」 芝村 ターニは少しだけ笑った。 芝村 ターニ:「お前も来るか」 芝村 遥:「私……?」 浅田 「遥ちゃん、行っちゃうの……?」 芝村 遥:「えっと、あっと」 芝村 遥は暴れだした はる 「いくなら、浅田を連れて行ってやってくれ」 芝村 遥:「もうっ、みんな勝手!」 はる 「あはは、そうだなあ」 芝村 遥:「どうしたの?教えて!みんなどうしたの!」 はる 「谷口、時間はあるのか? 浅田 谷口は日焼けしてますか? はる 「ああ、すまん。谷口さん」 芝村 ターニ:「……ん、あー」 芝村 ターニは日焼けしてるね 芝村 ターニ:「あー。分かった、人が増えるが、いいか?」 浅田 ありがとうございます はる 「ああ。ありがとう。吉田さんも、それでいい?」 芝村 遥:「うん」 芝村 ターニ:「帽子、とれるようになったんだな」 芝村 遥:「あ? はる 気づかないふり 芝村 遥は慌てて帽子をかぶった。 芝村 ターニ:「いこうか」 はる 「(なんか言えよw>浅田)」 芝村 遥は、恥ずかしそうだった。 浅田 「(こういうときは、静かにしていろと職業柄……)」 はる 「ああ、俺が一番後ろ歩こうかなぁ」 はる 「だから根暗言われるんじゃー」 浅田 「(うぅ……根暗ですみません……)」 芝村 ついたよ。 芝村 裏通りの宿だ。 芝村 洗濯物を干していた横山があわてて降りてきた。 浅田 「ここが……」 芝村 横山:「吉田!?」 芝村 遥:「横山先輩……」 芝村 ターニ:「茶でも、のもう」 はる 洗濯物を干していたときの横山の表情が気になるなあ。 はる 「馳走になる...でいいのかな?」 芝村 幸せそうだったが。 芝村 ターニ:「ああ」 はる やっぱりなあ。 はる 「では、おじゃましまーす。」 浅田 「お邪魔します……」 芝村 お茶は風変わりだね。 芝村 横山は盆をだいてまじまじ皆を見ている。 浅田 「横山さん、できればこのお茶について詳しく……」メモ取り出しつつ はる 「ぐるぐる茶じゃないだろうな...」 芝村 横山:「ゴントフィリアのお茶です。薬草茶ですけど」 はる 「いただきます。(がぶり)」 芝村 変な味だ。 浅田 「なるほど、レムーリア製ですか……」めもめも 芝村 遥;「隊長は?」 芝村 横山は微笑んだ。 はる 「レムーリアから直でレンジャーへ?>お二方」 芝村 横山:「無事です。安心してください」 芝村 ターニ:「ああ。直ぐに戻る」 はる よかった。>時間を修正したからどうなるのか気になっていた 芝村 ターニ:「なんのことだ?」 はる 「こちらのことです。それより、吉田さんの疑問を解消してしまいましょう」 浅田 「(レムーリアから第六へ……ゲートはどうなってるんだろう……)」 芝村 遥:「竹内くんは?」 芝村 遥:「岩崎君は?」 芝村 遥:「それとのえる。あと……」 芝村 ターニ:「多くはこっち側だ」 芝村 ターニ:「何でコウなのかはきくなよ。俺も分からん」 芝村 ターニ:「ま、やってることは同じだ」 はる 「竹内の奴と虎雄さんは、おそらく知っている(地の母の迷宮のことを知りうる限りで説明する)」 芝村 横山:「今、竹内君と上田くんをさがしています」 芝村 ターニと横山が互いを見た。 芝村 あ、喜んだ 浅田 「もうすぐ秘書官団が突入するはずです」 芝村 ターニ:「秘書官団?」 芝村 ターニ:「しまったっ」 芝村 横山:「ターニ」 芝村 ターニ:「急ぐぞ」 浅田 「な、何かまずいことをいってしまったのでしょうか……」 はる 「どこに? 芝村 ターニは旅の荷物を持って立ち上がった 芝村 ターニ:「ありがとう」 芝村 ターニ:「短い間だったが、あえてよかった」 浅田 「仮にも猫の摂政ですから、政治の話ならちょっとは手を出せますけど……」 はる 「吉田さんは、ついていくかい?」 芝村 横山:「元気でね、吉田」 芝村 遥:「なにが!」 芝村 ターニ:「宰相は迷宮を爆破するつもりだ」 浅田 「遥ちゃんは、どうしたいの?」 はる 「空爆か」 浅田 「爆破!?」 芝村 遥はえ、え。で、軽くパニック 浅田 「おちついて、これでも飲んで」遥ちゃんにお茶を差し出します はる 「いこう、どうせ飛行機だろう。フライト中でも考える時間はまだある」 芝村 ターニは笑って、遥の頭を叩くと、横山を抱き上げて窓の外へ飛び出した。 芝村 遠くなるターニ。 浅田 「はるさん!かついで追って!黄色でしょう!」 はる 「またあおう!!(大声)」 はる 「え?」 浅田 「え?って、あぁもう……」 芝村 /*/ 浅田 「なんでもないです……」 芝村 はい。時間です。お疲れ様でした。 浅田 お疲れ様でした はる お疲れ様でした。 芝村 あなたがたは広島ゲームで地の母の迷宮にいけます 浅田 テストゲームでもですか? はる どんだけー 浅田 あー次のゲームどうすればー 芝村 ふふん。 浅田 ぎゃーす はる 俺だけキノウツン帰りますんでw 浅田 好感度を教えていただけると幸いです…… 浅田 ちょw 芝村 マイルがあれば30マイルであそんであげてもいいのよ 浅田 テストゲームではいけないのですねーぎゃわー 芝村 テストゲームでもいいけど 浅田 うぐ、こういっている間にも時間が はる 自分の残りが10で、浅田が10.足りないなあ... 浅田 娯楽を混ぜればなんとか・・・ 芝村 ははは。まあ、いまでなくてもいいから 芝村 今回は普通に小笠原ゲームでもええよ 浅田 今小笠原ゲームで何をして良いのか…… 浅田 この直後からとかうぅぅ…… 芝村 国許にもどってもいいし、 芝村 キャンセルしてもいい 芝村 評価は+0+0だ 浅田 キャンセルすると恐らく次の機会がなくなります…… 浅田 はるさん、この後来ないですか? はる ん~まあ、デート自体は失敗風味だったので小笠原戻った方が良いんじゃない? 芝村 デートにすらなってねえな はる 来ないよ。邪魔する気はないんで。 浅田 邪魔とか以前にもうどうしていいかわからないですよ!でもこのまま続きでやるしか…… はる 今日の非礼を詫びて「最初に追いかけたのも、最初に助けようとしたのも浅田だってことは忘れないであげて」と言って、自分は帰ります。 はる それでは、自分は本当に失礼します。 芝村 はい。 芝村 ではー>はるさん 浅田 お疲れ様でした はる がんばってー [[戻る http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/189.html]]
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リュウレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男 テキスト: 【天火星・稲妻炎上破】「SP1」「MA」の自軍コマンドを、「DA」の敵軍Sユニットの数まで好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドした数だけ「DA」の敵軍Sユニットを撃破する。 フレーバーテキスト 雷鳴の爪を避けようとも、炎の顎(あぎと)から逃れること能(あた)わず。赤龍の奥義に死角無し! イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック 再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー) Q A Q1 「RS-205 リュウレンジャー」の効果【天火星・稲妻炎上破】で複数の敵軍Sユニットを一度に撃破する場合、先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1 体ずつ撃破していくのでしょうか? それとも、1体ずつ選んで撃破という処理を必要な回数繰り返すのでしょうか? A1 先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破するようにしてください。 Q2 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」は、DAの敵軍ユニットのうち、どれを撃破するのか書かれていませんが、どのように処理しますか? A2 「RS-205 リュウレンジャー」の持ち主が対象を選んで撃破してください。 Q3 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」には「選ぶ」と書かれていませんが、自軍ユニットとして「RS-339 闇のヤイバ」がある状態で、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」等の「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」と書かれている敵軍ユニットを、「天火星・稲妻炎上破」の効果で撃破する ことはできますか? A3 いいえ、できません。「RS-205 リュウレンジャー」の効果は、発動したプレイヤーが撃破するユニットを選ぶことになりますので、選ぶことのできない「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を撃破することはできません。 カード評価 ミスティックアームズコマンドの数だけ、ダークアライアンスの敵SユニットをBPに関係なく撃破できる。 Lユニットである冥府神達はこの能力の対象外となってしまうが、高いBPを持つガロア艦長やレジストを持つアポロガイスト、BP低下能力を持つタイガーロイド等、元々厄介な能力を持つ上にバトルによる撃破さえ困難になり始めたダークアライアンスのSユニットをバトルを介さず且つ一度に複数撃破できる能力は破格である。 さらに、闇のヤイバとのコンボによって【天火星・稲妻炎上破】で選べる対象を特徴「男」を持つ敵軍Sユニットにまで広げる事ができる。このコンボこそがこのユニットの真価であるといえる。 関連カード リュウレンジャー(XG2) 気伝武人龍星王(XG2) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント 特徴「ドラゴン」が無いのが残念だ・・・ -- 名無しさん (2010-03-15 00 36 12) それ龍騎自身にドラゴンがないから残念って言っているのと同じだぞ -- 名無しさん (2010-03-15 09 08 08) でもチェンジドラゴンにはついてるし… -- 名無しさん (2010-03-15 09 48 07) 龍騎とこれはあくまで龍の飼い主だから龍じゃない。例えばガオレンジャーも自身は獣じゃないし。チェンジドラゴンは龍飼ってないから特例でついてるんだと思う。 -- 名無しさん (2010-03-15 12 49 31) 敵軍コマンドがリリース状態で、自軍ギンガべリックが機能してれば撃破数増やせるよね -- 名無しさん (2010-06-01 18 35 42) ラン+ゲキバイオレットと比較すると。こちらはエリア関係ない部分で優れてるね。逆にラン+ゲキバイオレットはバトルエリアのみだがSユニットをほぼ全滅させれる点で優れてる -- 名無しさん (2010-07-02 19 20 26) ↑なんでラン+ゲキバイオレットと比較すんの? 理解に苦しむのだが -- 名無しさん (2010-07-03 00 19 15) 名前 コメント
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wikiの改善案募集 此処では、弊wikiの改善案等を投票にて募集します。 武器の個別表示に関して 現在、弊wikiでは武器の個別ページは個別にページを作るほどの情報量が無い為に作成しない方針をとっています。 しかし、弊wikiの表示方法は既存のwikiでは使われていないので初見の方を混乱させる可能性があります。 そこで、「棒レンジャー攻略@wiki」をより見やすく、より使いやすくする為に、意見を募集します。 以下の投票フォーラムから、当てはまるものに投票して下さい。 「棒レンジャー攻略@wiki」をより見やすく、より使いやすくする為、ご協力をお願いします。 ※投票は1人1回のみとなります。 選択肢 投票 個別に武器ページを作成して欲しい (8) 個別に武器ページを作成する必要は無い (0)
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/252.html
連邦猫 ハニーだにゃー! マーブルです 今日は僕たち双子猫・マーブル&ハニーがレンジャー連邦の猫士についてご紹介するにゃー! するにゃーですよー ☆・★・☆ 目次 ☆・★・☆ 連邦猫連邦猫士紹介・ハニー ・マーブル ・マキアート ・にゃふにゃふ ・ドラン ・じにあ ・ジョニ子 ・ヒスイ ・夜星 ・愛佳 ・小雲 ・タンジェリーナ ・ナツメ 連邦猫士の特徴みんなのレポート おしまい ☆・★・☆・★・☆・★・☆ しかし僕の方が兄で王猫なのに、なんでマーブル&ハニーで僕の方が後なのかにゃ? 語感じゃないかしらー。あと、しっかり具合? にゃんだとー! 連邦猫士紹介 じゃあまず、連邦の猫士仲間たちを紹介するにゃ 全部で13匹です。長いので、お手数ですが以下のリンクから飛んで見てやって下さいね ☆・★・☆・★・☆・★・☆ ・ハニー ・マーブル ・マキアート ・にゃふにゃふ ・ドラン ・じにあ ・ジョニ子 ・ヒスイ ・夜星 ・愛佳 ・小雲 ・タンジェリーナ ・ナツメ ☆・★・☆・★・☆・★・☆ みんな個性的な仲間たちだにゃ! さくっと把握したい方は、こちらに一覧があるのでどうぞー しかし僕ら専用のアイドレスだなんて、嬉しいにゃー そうね、私たちにも国民番号ができて、名前が公的文書に載るようになったのがT13・・・そして今回は専用アイドレス まぁその前から名前もあったし、一緒に遊んだり働いたり、小説に書いてもらったりもしたけど・・・ なんて言うかやっぱり、嬉しいね、兄様! そうだにゃー! 目次へ戻る 連邦猫士の特徴 連邦猫士の特徴って言ったってにゃ・・・僕ら何の変哲もない普通の猫士だにゃー。猫種も特に登用条件ないしにゃー まあ、そうなんだけど。ほらほら兄様、猫型と人型のご説明をしないと あ、それがあったにゃ! 先ほどの猫士紹介でおわかりいただけたと思いますが、連邦の猫士にはいわゆる普通の猫の姿をした者と、人に似た姿をした者がおります 猫型と、人型。猫なのでみんな基本は猫型にゃ ただ、人と同じ作業をする関係上、猫士にはみんな人型の義体が支給されています ホープや舞踏子とおんなじやつだにゃ! 猫士の人型義体には普通の人以上の性能は持たされていません。でも人と違う箇所として、猫の耳と尻尾が付いています 猫のアイデンティティだからにゃ! ええ、あくまで猫ですから 希望者にはおひげもつけてもらえるにゃ! たまに猫耳の人も見かけますが、猫耳・尻尾付き義体の使用が許可されているのは連邦では猫士だけです。職業猫妖精のつけているものも、猫耳型翻訳機・猫尻尾型バランサーで、本物ではありません いわゆる付け耳、ってやつだにゃ。まあかわいいから真似したくなるんだろうにゃ・・・人気者は照れるにゃ はいはい でも人型義体は勝手が違って結構疲れるにゃー。マキアートやじにあとかはずっと人型でいるけど・・・ みんなそこの所、どうなのかしらね?ちょっとみんなの1日、見せてもらいましょうー ☆・★・☆・★・☆・★・☆ みんなのレポート マキアート君の にゃふにゃふ君の じにあちゃんの ヒスイさんの ☆・★・☆・★・☆・★・☆ なるほどにゃーみんな色々だにゃ さすがにみんな、人型の方が動きやすいってことはないみたいね。そうよね猫だもんねー 人型メインの猫士も、慣れるために色々頑張ってるんだにゃー そうねー。仕事熱心な姿勢は見習わないと マーブルも人型メインに切り替えるのにゃ? ううん。私は今までどおり、兄様と同じタイミングで義体を使いますー。双子だから、おそろいだと楽しいじゃない? 変なやつだにゃーそんなことだから愛佳にブラコンって言われるにゃ。僕がいくらかわいいからって、いつかは兄離れしないと駄目なんだからにゃ! うふふ、はいはい 目次へ戻る おしまい これでとりあえず、連邦猫士の紹介はおしまいだにゃ! 拙い説明でしたが、お付き合いいただきありがとうございました いろいろ大変なことも多いけど、専用アイドレス着て、政庁の一員としてこれからも一層頑張るにゃー! 兄様が王猫っぽいことを言った! えっへん! うふふ、これからもみんな一緒に頑張りましょー! スタッフリストへ/目次へ戻る/表紙へ戻る
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1228.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 クチコミ8000 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS IMPA-0004 2003/--/-- - Side Track Title Produce A 1 クチコミ8000 feat.BOMB044,KEN-1-RAW,海 G.P 2 ラップ王子さん SUMICO 3 PASTIME MISSION DJ HIGH SWITCH 4 A CHORUS 9 feat.DISRUGRAT,KEN-1-RAW,BOMB044,AGENT ORANGE,海,DARK EYEZ DJ HIGH SWITCH 5 FUTURE FUNK DJ HIGH SWITCH B 6 クチコミ8000(Inst) G.P 7 ラップ王子さん(Inst) SUMICO 8 PASTIME MISSION(Inst) DJ HIGH SWITCH 9 A CHORUS 9(Inst) DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD DA-PONG
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/51.html
●概要 ロックオンした敵を追尾するミサイルを発射する。ロックオンは距離が近い方を優先する。そのため広範囲にばらまくなら左右に振ったほうがよい。 今作ではレンジャーの補助装備に「多重ロックオン装置」「レーダー支援システム」があり、組み合わせ次第で大きく化ける。エアレイダーの誘導装置も併用することでさらに化ける。 大半が建物を壊してしまう。遮蔽物が重要なミッションでは注意。 前作と異なり、緊急回避中のロックオンは不可になった。引き撃ち性能の確保は補助装備で。 ちなみに、今作の誘導兵器は死体を追尾しなくなっている。対象が死亡するとそのまま直進を続けていくため、不発になった弾は多くの場合、上空へ飛んで消えていく。 ●利点 狙った敵を追尾するため、エイムの必要がない。単純に狙いにくい敵の他、攻撃と回避を両立させたいときにも有効。しかも一度狙うとどこかに当たるまでは消えないと言ってもいいほど飛翔時間が長い。 部位破壊のできるコロニストやコスモノーツ相手でも同じところを狙い続け、かつ怯ませることもできるため、主力級がいない場合でも有効。 特に、上空へ打ち上げられるタイプは遮蔽物越しに戦えるのでエイリアンにタゲられにくく、状況によっては一方的に攻撃できる。 ロック高速化の補助装置があれば、オフINF最終盤でもメインアームといえるほど活躍する。殲滅力に欠けるレンジャーにとって、範囲攻撃と手数を兼ねる貴重なカテゴリ。 ●欠点 爆発物のため自爆の危険がある。このあたりはロケットランチャーと同じ。連射式のものは撃ち切るまで発射され続けるため、ローリングなどすると地面に向かって発射されて自爆する。つまり、攻撃中は回避行動を取れないということになる。 ロック動作を挟むことと自爆の危険性により他の武器より即応性は低く、敵に肉薄される状況は苦手。スナイパーライフルほど長射程ではないので、遠方への対応もやや遅れる。 旋回半径に限度があるため範囲の内側に入られると外れてしまう。特に地上敵だとそのまま地面に着弾してしまいやすい。極力敵から離れた方向に向けて撃つことで旋回距離を稼ごう。またそのため上方射出型だと近距離の相手にも当てやすい。 前方射出型なら思い切って直撃させてしまうという手もあるが自爆に注意。 ロックオン距離が長いものだと、かなりの範囲を攻撃してしまうため待機モードの敵を多く起こしてしまいやすい。故に、遠方から少しづつ釣る戦法には向いていない。 サイト範囲内では一番近い敵から順にロックしてしまうため、特定の個体をピンポイントで狙うのが地味に難しい。なので、ディロイ本体やアンカーを狙いたいなら、まずは敵のいない場所を向いてトリガーを引きつつロックオン範囲を被せるという手間がいる。 ●オンライン 補助装備が無くとも高速連射が可能という他兵科には無い取り回しの良さが特徴。ただし爆破範囲が少しでも広いモデルを使うと結構誤爆してしまう。 1発でも誤爆してしまえば迷惑プレイヤーと認識されてしまうだろう。制御もできない以上、乱戦となりそうな場合は使用を控えるのが吉。 多重ロックオンが可能なサポート装備があれば、素早い航空戦力への火力としても運用可能。その為には1枠しか無い補助装備を占有される事となる。ただでさえ低い機動力に拍車がかかる。使いどころが難しい。 待機敵の大量アクティブ化はオンラインでも大きな問題。ミサイルが有効な一部ミッション以外では封印した方が良いだろう。どこへでもミサイルを持っていくレンジャーは確実に嫌われる。 エメロード ●概要 バランスのとれたミサイルランチャー。 多数の敵をロックオンでき、そこそこの単発火力を持つため、ザコの処理はお手の物。 高難易度やオンラインではやや火力不足気味なので、敵を怯ませる支援役に回るとよい。 多重ロックオン系装備があれば、エイリアンなどの硬い敵に対する継続火力としても化ける。 MEX5エメロードにもなると猛烈な制圧力を発揮するようになり、レーダー支援系との併用でさらに化ける。このため特にオフINFにおいて、大物量に対する最適解となることが多い。詰まったら試してみよう。 他のミサイルよりも旋回半径がやや広めなので近くの地上敵相手に撃つと曲がり切れずに地面に着弾してしまいやすい。できるだけ上~横、可能なら後方を向いて敵から離れた方向に撃とう。その余裕すらないなら敵か敵近くの地面などに直撃させてしまうという手もあるが自爆に注意。 建物の破壊属性:有 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 ME1エメロード 3(★7) 3.8(★8) 135.9(★8) 1.5(★5) 5.0(★5) 394.8(★7+) 3(★7+) 0.20(★7) C 408 516 155(168) 3 ME2エメロード 3(★7) 6.0(★8) 158.5(★8) 1.5(★5) 5.0(★5) 394.8(★7+) 3(★7+) 0.20(★7) B- 476 951 195(213) 15 ME3エメロード 5(★8) 6.0(★8) 294.4(★8) 1.5(★5) 7.5(★5) 460.6(★8) 5(★8) 0.24(★7) B 1472 1766 437(496) 35 ME4エメロード 6(★8) 6.0(★8) 339.7(★8) 0.75(★5) 8.0(★5) 526.4(★8) 6(★8) 0.14(★7) A+ 2038 2038 841(1017) 52 ME4RエメロードS 6(★8) 6.0(★8) 566.2(★8) 0.75(★5) 8.0(★5) 592.2(★8) 6(★8) 0.10(★7) A++ 3397 3397 1556(1804) 77 MEX5エメロード 8(★8) 10.0(★8) 906.0(★8) 0.75(★5) 10.0(★5) 658.0(★8) 8(★8) 0.10(★7) A+ 7248 9060 3221(4222) ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 MSファルコン ●概要 垂直に発射しかなりの高さまで上昇した後、下降する山なりの軌道を描くミサイル。さながらレンジャー版高高度強襲ミサイル。 スペックだけならエメロード系列の上位品のようだが、その弾道のために使い勝手は異なり、MEX5エメロードと比較すると一長一短となる。 MEX5エメロードと比べてリロードが若干遅いが、連射速度がMLRAシリーズ並で、非常に回転が速い。ロックオン時間はMEX5エメロードと同じなので補助装備の恩恵が大きく、EXレーダーを用いたTTFPは誘導兵器でありながら破格の6578。これは至近距離のMA10スレイドとほぼ互角である。ちなみに多重ロックオン装置LXを用いた場合は6274になる。 上昇(直進)距離が長いため、発射時に照準を上下に動かすことで弾道を大きく変えられる。射出方向は完全な垂直ではなく、若干後方寄り。そのため真下を向いても若干仰角が付き、地面に当たることは少ない。 マザーシップが上空にいても真下、真上付近を向けば避けて飛ばすことが可能。 水平付近で撃てば山や高層ビルを飛び越えて敵を攻撃できる(エメロードでは山にぶつかってしまう)。上空に撃った場合、上から着弾するのでエイリアンへのヘッドショットも狙いやすい。 エメロード系列と比べて弾速がかなり速い。航空戦力にも容易に命中する。 弾速を考慮しても着弾は遅いため、漫然と撃つとオーバーキルが発生しがち。群れの右側をロックして発射、次は左側といった方法で無駄弾を減らすと高いカタログスペックを活かせる。 建物の破壊属性:有 カーキ…Ver1.06アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 110 MSファルコン 7(★10) 30.0(★8) 1132.5(★8) 0.83(★5) 7.0(★5) 658.0(★9) 7(★9) 0.10(★7) A+ 7927 33975 45826578 DLC2 ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 + 過去のバージョン修正 リリース当初、弾数9に対してロックオン対象数が5体と少なく全弾発射できないという設定ミスがあったが、Ver1.06アップデートにより修正された。また☆の最大値が変更されるという異例の修正も施された。実質的には修正前より2発多く撃てるようになったが、完全なMSファルコンは幻となった。 Ver1.06アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 110 MSファルコン 9(★8) 30.0(★8) 1132.5(★8) 0.83(★5) 7.0(★5) 658.0(★8) 5(★8) 0.10(★7) A+ 10192(5662) 33975 3869 DLC2 ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 エアトータス ●概要 高い威力と広い爆破範囲、そしてトータス(亀)の名に恥じないほど遅い弾速が特徴のミサイル。 弾速はものすごく遅く、まさに鈍亀である。ただし誘導性能は高い。 点火が遅く、少しでも下に向けて撃つと地面に落ちて自爆するのでできるだけ上に向かって撃つ必要がある。 待機中の敵やこちらに向かってくる敵、固定目標に対し、最初の一発目として撃ち込むのがよい。着弾まで時間があるので、リロードが完了次第次をロックし撃ちまくるのもよい。 急げばミサイルを追い抜くことができるので、ミサイルの位置を重ねて一瞬で大ダメージを与えることも理論上は可能。 発射時に射撃反動があるが、これは武器切り替えでキャンセルできる。 建物の破壊属性:有 ピックアップ + エアトータス02 エアトータス02 レベル7の割に時間当たりの供給火力はMEに匹敵し、補助装備と併用すればMEを軽く超える為、高難易度でも使える。 待機敵への先制攻撃に使うなら爆破範囲の広いMEの方が有効なので、うまく使い分けよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 エアトータス01 1 ---- 765.7(★10) 2.0(★5) 12.1(★10) 658.0(★8) 1 2.9(★7) S 767 ---- 156(195) 7 エアトータス02 1 ---- 1531.4(★10) 1.0(★5) 24.1(★10) 789.6(★8) 1 1.2(★7) S 1531 ---- 696(851) 43 エアトータスME 1 ---- 7656.9(★10) 10.0(★5) 36.2(★10) 789.6(★8) 1 2.0(★7) S 7657 ---- 638(696) リロード時間が長い ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 MLRA ●概要 ロックオン数を重視したミサイル。単発威力は控えめ。発射シーンはさながら板野サーカス。ロック範囲が広く、一度ロックすれば照準から外れても短時間維持されるため、素早く照準を動かして大量にロックできる。 大群の殲滅よりも牽制・無力化に長けている。蜘蛛や蜂、タッドポウルなどは延々と地面を転がりまわる。ただし爆風で転がらない蟻や円盤には牽制効果が薄い。 相性の良い敵が多数登場し、なおかつ味方NPCや他プレイヤーの火力が期待できる場面では特に役立つ。ミッション内容次第ではこれ一本で戦況が大きく変わることも。 爆破範囲が非常に狭いため、敵に重なりでもしない限り誤爆も起きづらい。乱戦やオンラインでも気にせずバラ撒いていける。建物も破壊しないため市街地での飛行勢力や(多重ロックオン前提であるが)エイリアン戦にも向く。 ロックオン、バースト発射、リロードのサイクルにかなりの時間が掛かり、着弾~次弾着弾までの間隔はイメージするほど早くない。レーダー支援を付けると、射程と回転率が劇的に改善し、広範囲の大群を強力に拘束、制圧できる。 というか、支援装置なしでは少しずつ詰め寄られて押し潰される展開に陥りやすい。 多重ロックオン装置と併用すれば、一転して対大物用ミサイルへと化ける。ただし短射程は改善されないため、遠距離攻撃には向かない点に注意。 また、この組み合わせだとFORKシリーズと役割が被ってしまう。射程やロックオン時間ではFORKに分があるが、MLRAは最上位モデルでも絶対にビルを破壊しないため、市街地でのエイリアン戦などで活用しやすい。 発射方向がモデルによって異なり、無印と30は前方、他は上方へミサイルが発射される。さらにTWとTFは2発のミサイルが左右に分かれて発射される。 上方射出型は姿勢の関係上ダッシュしながら撃てるという優れた特長を持つ。ダッシュ時にはミサイルが斜め左上方向に飛ぶのである程度開けた場所で撃とう。発射しきるまでの隙を軽減できる有効な操作だがTFだと自爆しやすいので注意。 建物の破壊属性:無 ピックアップ + MLRA-30/MLRA-TW/MLRA-TF MLRA-30/MLRA-TW/MLRA-TF 足止めを主眼として見ると、MLRA-30以降いずれも一長一短の性能をしているのが面白い。 ●MLRA-30 ロック数、連射速度、リロードに優れ、ミサイルの回転率は最も優れている。反面、ミサイルの弾速は控え目、サイトも比較的小さく、射程に至っては下位品にも劣る。1体につき2発発射される上位2種に比べると牽制能力でも劣る。補助装備や立ち回りなどでカバーしないと、自分自身が包囲されるような状況に陥りやすく満足に利点を発揮できないままつぶされる。 ミサイルを前方に発射するタイプなので、天井の低い洞窟内でも使い勝手がいい。 ●MLRA-TW ミサイルの弾速が速く、素早い敵にも対応できる。弾速の速さゆえにINFのミッションでも上位品のTFより効果を発揮する場面も多い。 ロック数は他二種より劣っているがそれでも充分に多い。安定した強さを発揮する。サイトサイズは画面外にはみ出すほどの縦長。上空を包囲してくる空中敵に対し、斜め上を向いたままぐるっと一回転することで全方位の敵を撫でるようにロック可能ということ。人間レーダーアンテナただしこれは外見だけで、実際のロック可能範囲は画面内のみのもよう。これはTWもTFも同じ。がっかりだ(定型文) 解禁はハード終盤。この時点ではパワーもあり、烈火の大群を真っ向から叩きのめすことが可能。凶悪。 ●MLRA-TF TWを純粋に強化したカタログスペックを持っている為、使いこなせれば強い。但し着火が遅くミサイルが飛ぶ前に地面に当たって自爆する危険性が高いという致命的欠点がある。 ミサイルに下方向の慣性が乗ることが自爆の原因。発射中にジャンプしたり段差を横切ると高確率で自爆する。歩道や瓦礫など目立たない段差でも危険。 多数をロックした場合、順番に射出→着火となるが、その間に見えない段差を横切って自爆、というパターンが多い。 ミサイルは斜め後方に撃ちだすため上を向いて発射すると自爆しやすい。ロックした後に水平より下を向くようにして発射すると自爆率を下げられる。 あるいは、地面に落ちても爆破範囲の外になるよう、移動方向と反対側に射出するのも良い。それはそれで随伴NPCに当たったりするのだが。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 MLRA 16(★10) 12.0(★8) 34.0(★8) 1.0(★5) 2.0(★5) 329.0(★9) 16(★9) 0.068(★7) B 544 408 163(183) 9 MLRA-2 19(★10) 30.0(★8) 70.2(★8) 1.0(★5) 2.0(★5) 329.0(★9) 19(★9) 0.055(★7) B+ 1334 2106 504(581) 上方射出 21 MLRA-30 49(★10) 30.0(★7) 56.6(★8) 0.83(★5) 2.0(★5) 296.1(★9) 49(★9) 0.034(★7) A- 2773 1698 677(783) 47 MLRA-TW 30(★10) 20.0(★8) 113.2×2(★6+) 1.7(★5) 2.0(★5) 329.0(★9) 30(★9) 0.034(★7) B- 6792 4528 1629(1856) 上方射出 75 MLRA-TF 45(★10) 20.0(★7) 203.8×2(★6+) 1.7(★5) 2.0(★5) 361.9(★9) 45(★9) 0.034(★7) A- 18342 8152 3378(4159) 上方射出 ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 FORK ●概要 多数のミサイルを一体の目標に向けて集中発射するモデル。その関係上照準が小さい。全弾ヒットせずともまとまった火力を確保でき、航空戦力を手堅く落としていくことができる。スナイパーライフルのエイムが面倒な場合に有用。 総火力はそこそこ高いので、ある程度までなら地上戦力への攻撃やエイリアン対策にも役立つ。 中・遠距離火力が不足してくるオンラインの高難易度ではドローンを一撃で落とせる数少ない武器。 MLRA+多重ロックオンでもFORKと似たような運用が可能だが、こちらの方が長射程で、多重ロックオンに装備枠を割かずに済むことが利点。MLRAよりロックオン~全弾発射までに時間がかからないため、ローリング回避との相性もよい。 レーダー支援システムでさらに射程を伸ばし、遠距離攻撃として用いることも可能。 上方向へ扇状に射出される。上位モデルほど上昇高度がアップする。低い建物なら越えられるほか、横に発射して曲がり角の陰へ撃ち込むことも可能。 全ミサイルが同時発射されるが、弾速に一定のランダム性があり、時間差を置いて次々と目標へ着弾していく。そのため、単体ロックオンでありながら対象を怯ませて拘束する時間が長め。 建物の破壊属性:無(※)※FORK-X20は★強化により爆破範囲が3mに達すると建物を破壊してしまう。 ピックアップ + FORK-X20 FORK-X20 最大強化で総火力7815となるため、オンINFでも大半の主力級を一撃で葬れる。むしろオフだと対雑魚では過剰火力になりがちなため、オン向きであるといえる。 リロード3秒&ロックオン時間皆無で撃てるため、回転率も悪くない。 火力の割に武器Lvが控えめなため、オンINF序盤ではスナイパーライフルの代替として大いに活用できる。 MSファルコンやプロミネンスMAほどではないが上昇高度が高く、ビルや地形越しに攻撃しやすい。特に射線を遮られがちな山岳地帯などで先制攻撃を仕掛けられる。特にプロミネンスはオンでの誤爆リスクが極めて高いため、遮蔽物越しの支援武器として使う場合はこちらの方が安全。 ただし上記の通り、最大強化でビルを破壊するようになってしまうため、ビルを壊したくない場合はMLRA+多重ロックオンで代用しよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 4 FORK-A15 1 ---- 34.0×23(★8) 3.0(★5) 2.0(★5) 394.8(★8) 1 0.10(★7) A+ 782 ---- 252(255) 29 FORK-A20 1 ---- 90.6×30(★8) 3.0(★5) 2.0(★5) 394.8(★8) 1 0.10(★7) A+ 2718 ---- 877(891) 68 FORK-X20 1 ---- 260.5×30(★8) 3.0(★5) 3.0(★5) 460.6(★8) 1 0.068(★7) A+ 7815 ---- 2547(2585) ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値 プロミネンス ●概要 ロックオンに長大な時間がかかるが、ズバ抜けて高い威力を持つ大型ミサイル。 『4/4.1』と比べロック速度が極めて速くなり、エアレイダーの支援どころか補助装備なしでも問題なく運用可能。 エアトータスシリーズ同様、待機敵や固定目標への先制攻撃として非常に有用。これだけで終わる場合も。 また垂直発射式であるのも特徴で、障害物に隠れた状態からエイリアン系を攻撃することも可能。誘導開始は遅いが、弾速は遅くないので外れることは少ない。 マザーシップが上空にいる状況では遮られる恐れがある。 発射時の弾道は完全な垂直ではなく、やや斜め前。周辺に建物がある場合や輸送船に直撃させたい場合は注意。 発射後の硬直は各種アピールの硬直で上書きでき、リロード開始を早める事ができる。☆にもよるがアピール中にリロードが終わる。余った硬直時間は武器切替で他の武器のリロード時間に充てることができる。 ビークル乗降でも発射硬直をキャンセルできる。軽トラがあるミッションは地味に多いので活用したい。 その特性から他の爆発系とは違った誤爆の危機管理が必要。普段は意識しない信号機や街灯などが発射時に頭上にあろうものなら周囲の味方やNPCを巻き込み盛大に吹き飛ぶ。 ドローン・ハチ・蜘蛛・NPCダイバーなどのアクティブに頭上を通過する敵およびNPCも同様。 フェンサーやエアレイダー要請の大型ミサイルと異なり、何のサポートも必要ないのが利点。この取り回しの良さを活かしたい。 建物の破壊属性:有 ピックアップ + プロミネンスMA プロミネンスMA 4/4.1に比べロックオン時間が大幅に短縮。非常に扱いやすくなった。 誘導性能はC表記に反して優秀で、飛翔速度も速い。INFのレッドカラー・ドローンにも追従できるほど。遮蔽物さえなければほぼ確実に命中する。 全ミサイル中、上昇高度が最も高い(描画限界である1kmを超える)。このため、高い山や高層ビル越しであっても確実にターゲットを攻撃できる。その上昇高度が仇となり、マザーシップ直下では確実に遮られてしまう。 相手の高度にもよるが、発射から着弾までおよそ17秒以上かかってしまう(上昇に約9秒、誘導開始~着弾まで約8秒)。とっさの迎撃には向かない。 オンラインでは誤爆のリスクが極めて高い本作は敵が死ぬとミサイル誘導が切れるが、プロミネンスの場合は上から降ってくるので、誘導開始後に対象が死んでも、必ず敵がいた付近の地面に着弾してしまう。 着弾まで時間が掛かるため、忘れた頃に降ってきて突然大爆発ということになる。 しかも広い爆破範囲と即死級の火力のため、一回の誤爆で大損害になりがち。 加えてオンラインではWやFのプレイヤーが敵の近くにいることが多い。 使いどころはよく考える必要がある。味方が対峙している敵へは撃ち込まない、発射時は定型文とマーカーで警告するなど十分に配慮したい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 23 プロミネンスM1 1 ---- 2267.9(★8) 1.5(★5) 17.0(★8) 1052.7(★8) 1 2.0(★7) C+ 2268 ---- 354(396) 61 プロミネンスM2 1 ---- 6047.7(★8) 1.0(★5) 22.6(★8) 1315.9(★8) 1 2.9(★7) C+ 6048 ---- 889(1243) 82 プロミネンスMA 1 ---- 22678.9(★8) 3.0(★5) 34.0(★8) 1315.9(★8) 1 3.3(★7) C 22679 ---- 2465(3372) ※TTFPの下段は適性難易度の補助装備使用理論値
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中日ドラゴンズ 選手カード (ノーマル選手50種とレア立浪和義1種の全51種) 野手 打順適正 例)ABC型 → 1~2番◎、3~5番○、6~9番× (リードオフマン型) 例)CAB型 → 1~2番×、3~5番◎、6~9番○ (クリーンナップ型) 例)BCA型 → 1~2番○、3~5番×、6~9番◎ (下位打線型) 例)BBB型 → 1~2番○、3~5番○、6~9番○ (バランス型) 捕手 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 適正 巧 長 走 バ 守 精 捕 一 ニ 三 遊 外 谷繁 元信 右/右/37/A/広島 7 CBA型 57 65 53 70 86 63 A - - - - - 小田 幸平 右/右/30/A/兵庫 4 53 52 42 70 69 57 B - - - - - 田中 大輔 右/右/23/O/広島 4 51 63 54 60 57 61 D - - - - - 清水 将海 右/右/32/B/群馬 3 CBA型 53 45 48 63 63 63 C 小山 良男 右/右/27/B/神奈川 2 CBA型 50 40 53 62 65 54 C - - - - - 前田 章宏 右/右/24/O/愛知 2 44 41 50 53 59 54 D - - - - - 一塁手 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 適正 巧 長 走 バ 守 精 捕 一 ニ 三 遊 外 ウッズ 右/右/38/-/アメリカ 9 CAB型 85 94 55 41 52 82 - E - - - - 渡邉 博幸 右/右/37/B/神奈川 4 CBA型 61 52 54 75 68 62 - B E D - D 新井 良太 右/右/24/AB/広島 3 CBA型 51 55 58 54 57 62 - D - D - - 二塁手 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 適正 巧 長 走 バ 守 精 捕 一 ニ 三 遊 外 荒木 雅博 右/右/30/A/熊本 8 ACB型 75 51 85 82 82 68 - - A - - D 三塁手 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 適正 巧 長 走 バ 守 精 捕 一 ニ 三 遊 外 森野 将彦 右/左/29/AB/神奈川 6 73 60 62 68 60 69 - D E C E D 立浪 和義 右/左/38/A/大阪 5 69 56 48 55 57 79 - - E C - D 中村 紀洋 右/右/34/O/大阪 5 65 72 40 42 60 67 - E - C - - 遊撃手 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 適正 巧 長 走 バ 守 精 捕 一 ニ 三 遊 外 井端 弘和 右/右/32/B/神奈川 8 ABC型 75 56 78 86 85 79 - - - C S - 森岡 良介 右/左/23/A/大阪 3 ACB型 50 42 69 68 63 60 - - C C C - 鎌田 圭司 右/左/28/A/愛知 2 ACB型 52 44 67 54 56 53 - - D D C - 澤井 道久 右/両/28/O/京都 2 ABC型 51 44 61 50 60 54 - - - D C - 中川 裕貴 右/右/22/A/滋賀 1 BCA型 41 44 58 50 51 50 - D D C D - 外野手 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 適正 巧 長 走 バ 守 精 捕 一 ニ 三 遊 外 福留 孝介 右/左/30/B/鹿児島 10 BAC型 87 83 77 61 87 88 - - - - - A 井上 一樹 左/左/36/A/鹿児島 6 CBA型 79 62 61 57 64 77 - D - - - B 英智 右/右/31/O/岐阜 5 BCA型 58 44 73 76 82 63 - - - - - A 李 炳圭 左/左/33/-/韓国 5 BCA型 68 53 60 58 59 61 - - - - - B 上田 佳範 右/左/34/O/長野 4 50 52 69 70 63 65 - - - - - C 藤井 淳志 右/右/26/O/愛知 4 BCA型 49 41 75 69 77 58 - - - - - A 平田 良介 右/右/19/B/大阪 2 BBB型 52 50 62 52 56 55 - - - - - C 中村 公治 右/右/26/AB/兵庫 2 CBA型 51 51 55 51 56 59 - - - - - D 投手 球種 シュート→シュ 高速シュート→Hシ カーブ→カー スローカーブ→スロ シンカー→シン スクリュー→スク スライダー→スラ 高速スライダー→Hス カットボール→カッ ツーシーム→ツー フォーク→フォ チェンジアップ→チェ 縦スライダー→Vス SFF→SF サークルC→サー パーム→パー ナックル→ナッ 先発 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 体 速 威 変 制 精 km/h シュ Hシ カー フォ スラ Hス シン スロ カッ チェ スク サー ツー パ ナッ Vス SF 川上 憲伸 右/右/32/O/徳島 9 90 68 82 85 81 84 149 A - B B C - - - A - - - - - - - - 朝倉 健太 右/右/26/O/岐阜 7 72 70 80 74 79 69 150 B - - - C - - - - - - - - - - - B 山本 昌 左/左/42/AB/神奈川 7 83 44 70 81 86 78 137 D - - - C - - B - - A - - - - - - 佐藤 充 右/右/29/AB/埼玉 6 78 66 67 67 77 67 148 D - - C C - - D - - - - - - - - - 中田 賢一 右/右/25/O/福岡 6 73 70 72 73 72 69 150 - - D B B - - - - - - - - - - - - 山井 大介 右/右/29/A/大阪 4 66 70 66 65 57 55 150 E - D E - - - - F - - - - - - C - 樋口 龍美 左/右/31/A/福岡 2 67 62 55 45 49 58 146 - - - - E - - - - E - - - - - - - 浅尾 拓也 右/右/23/A/愛知 4 68 74 70 61 57 62 152 - - - E C - - - - - - - - D - - - 中継ぎ 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 体 速 威 変 制 精 km/h シュ Hシ カー フォ スラ Hス シン スロ カッ チェ スク サー ツー パ ナッ Vス SF ラミレス 右/右/29/-/ドミニカ 4 54 72 72 63 65 68 151 - - - - C - - - - D - - - - - - - 久本 祐一 左/左/28/O/大阪 4 52 64 68 64 64 69 147 - - D E D - - - C E - - - - - - - 吉見 一起 右/右/23/A/京都 4 65 66 58 64 69 67 148 E - - E C - - - - D - - - - - - - 高橋 聡文 左/左/24/A/福井 4 51 72 66 63 59 60 151 - - E E C - - - - - - - - - - - - デニー 右/右/40/B/沖縄 4 53 66 62 65 68 59 148 - - C - E - F - D - - - - - - - - 長峰 昌司 左/左/23/A/茨城 4 65 58 64 65 58 57 144 - - D D C - - - - - - - - - - - - グラセスキ 左/両/28/-/ドミニカ 4 51 70 69 58 64 64 150 - - - - D - - - - D - - - - - - - バレンタイン 右/右/28/-/アメリカ 4 54 70 66 64 62 60 150 - - - - E - - - - D - - C - - - - 石井 裕也 左/左/26/B/神奈川 3 52 60 66 58 59 62 145 - - E - D - - - - - D - - - - - - 小笠原 孝 左/左/31/A/千葉 3 68 56 58 56 65 64 143 D - - - D - - E - - D - - - - - - 中里 篤史 右/左/25/O/埼玉 3 62 74 70 45 59 68 152 - - E E E - - - - - - - - - - - - 小林 正人 左/左/27/A/群馬 2 52 58 59 48 56 56 144 E - E - E - - - - - - - - - - - - 齋藤 信介 右/右/25/B/愛媛 2 53 60 66 47 55 58 145 - - - F E - - - - - - - - - - - - 佐藤 亮太 左/左/24/A/長野 2 53 60 57 48 60 56 145 E - E - E - - - E - E - - - - - - 石川 賢 右/右/26/O/北海道 2 44 66 53 49 43 54 148 - - E E E - - - E - - - - - - - - 三澤 興一 右/右/33/AB/埼玉 1 52 52 53 57 60 53 141 E - D D D - - - D - - - - - - - - セットアッパー 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 体 速 威 変 制 精 km/h シュ Hシ カー フォ スラ Hス シン スロ カッ チェ スク サー ツー パ ナッ Vス SF 平井 正史 右/右/32/O/愛媛 6 52 76 80 74 72 81 153 C - - B D - - - B - - - - - - - - 岡本 真也 右/右/33/A/京都 6 54 72 71 71 70 73 151 E - E C - - - - - - - - - - - B - 鈴木 義広 右/右/24/A/香川 5 50 68 70 72 71 68 149 - - - - B - C - - - - - - - - - - 抑え 名前 投/打/年/血液/出身 ☆ 体 速 威 変 制 精 km/h シュ Hシ カー フォ スラ Hス シン スロ カッ チェ スク サー ツー パ ナッ Vス SF 岩瀬 仁紀 左/左/33/AB/愛知 9 48 64 79 92 91 90 147 B - - - S - - - - - - - - - - - -
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地球がバラバラになっちまうとは…今回ばかりは無理なんじゃないか?え!? 仲間には歴代のEDFが勢ぞろい? それなら楽勝じゃないか!え!? だけど敵もオールスター? ほら、だから無理だって言ったろ?え!? しかし今回はチームで出撃? ほ~ら、やっぱり楽勝じゃないの! 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍4 ネームドブラザー:なし 追加アクション:無し オーナー武器:ゴリアスシリーズ ステータス 歩くはやさ 3 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 6 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 陸戦兵の先輩から教わった伝統のローリング回避だぜ。ただ、前方へのローリングの仕方は教わってないんだよなぁ… 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 ●サポートアビリティ:EDFシャウト 使用回数 1回 リロード:20秒 EDFの叫び声で攻撃するぞぉ!ちなみにEもDもFも同じ音階で叫ぶとEDF隊員っぽくなるぞ。 さ、みんなもやってみよう! E・Dで気合いを貯めつつEDFマークを生成、Fのタイミングでマークを前に飛ばして攻撃する。 よくあるタイプの攻撃アビリティだが攻撃判定がマーク全体にあるため思いのほか当たり判定が大きく、威力も高い。しかも結構な距離を飛翔する。威力はINFで5万に達することも。モーションは大きいが、硬い敵が迫ってきた時の選択肢になるだろう。 更に敵はおろか地形すらも貫通、誤射判定は無しとこのタイプのアビリティとしてはかなりの高性能。縦に並んだダロガあたりは格好の的。 衝撃力も高く、これで倒された相手は大きく吹き飛ぶ。そのためバッサバッサ、もといデストロイ・マンティスを自爆させずに倒せる攻撃法の一つでもある。 その分発生が遅く、1回で長めのリロードに入ることもあり、取り回しは悪い。これを主力に立ち回るのは難しいので、武器で削った中型以上の相手へのとどめとしての運用が効果的か。 シールドベアラーのバリアを貫通する。シールドベアラーを遠距離から攻撃出来る貴重な手段のひとつであるが、流石にシールドベアラーを一撃で破壊するほどの威力は無い。リロードの長さからシールドベアラー対策をこれに任せるのはオススメしないが、これで削って突入時間を短くすることは出来る 一方でチョッキンチョッキン、じゃなくてデスストーカーや盾持ちヘクトルのガードは突破出来ない。残念… ちなみに空中で発動etc、モーション中に移動しても攻撃の発生位置は移動しないので、それが原因で狙いが外れることはない ●スペシャル:Hi-フュージョンブラスター 初期スペシャル値 50% EDF4の怪物が復活! 強力なレーザーを照射するぞ。射程が長くて狙撃が得意な、少し珍しいスペシャルだ。 遠距離から瞬時に大火力を出せる便利なスペシャル。1ヒット13245ダメージで最大50ヒットのため662250ダメージと非常に強力。 瞬間的に目標に届くレーザーを照射。着弾地点にはエネルギーの球体状の爆発が起きる2段技。 一見して素直なスペシャルだが、少しだけ特殊な仕様がある。詳細な挙動は以下。1. 非常にリーチが長く、瞬間的に着弾するレーザーを照射する。 2. その最初の照射時に着弾した場合、その地点に巨大なエネルギー球を発生させる。 3. その後照射し続けている間はゆっくりと照準を動かすことができ、レーザーを移動させられる。 4. 照射が終わると同時にエネルギー球が爆発し、フィニッシュとなる。なお爆発の瞬間に無敵は切れるので距離が近すぎると自爆することに注意。 この挙動のため、発動時の照射を外すと爆発が起きない。また最初に着弾した時点からレーザーを動かしても爆発は移動しない。 発動時にはとりあえず照射してから照準を動かして押し当てるのではなく、最初から必中を心がけよう。 巨大な怪生物クラスを瞬時に仕留められる高威力スペシャルの中にあって、スペシャルが溜まりにくい・着弾誤差などがない、とても扱いやすい性質。これ一本だけで怪生物を倒しきれるわけではないので、ヴァイキングブラザーの火力支援や、他の火力スペシャルと併用するのが基本。 長射程・瞬着のおかげで、照準に捉えさえしていればまず当たる上に、接近に危険の伴う相手を遠距離から安全に仕留められる。マザーシップのような高い位置にいる相手にもしっかり当てられる。 また、少々勿体無いが、遠距離から撃てる、照準を動かせるといった特性から敵集団を薙ぎ払うような使い方も出来る。範囲内にさえいれば準主力級の群れ程度なら纏めて倒せるので本命となる大物がいないステージでも腐りにくい。照準を動かせる角度はそれほどでも無いので効果的に敵集団を処理するならやはり距離を取りたい ●ブラザー解説 大物狩りのスペシャリスト。怪生物クラス狩りにはまっさきに名前が挙がるブラザーのひとり。前作でも稼ぎや高難易度攻略の定番として知られた。 陸男の中では遠距離戦仕様。アビリティ、スペシャル、オーナー武器が揃って距離をとっての運用に向いている。平均的なレンジャーだが、原作同様にダッシュもないぶん機動力は低め。 距離を取るのは別のブラザーの手を借りたい。 EDFシャウト、スペシャルの性質から、大火力を出すための砲台として運用するのが一般的。陸男らしい高めのアーマーに加えスペシャルもアビリティも火力の割に素直な挙動なので割と場面を選ばず活躍出来る。遠距離火力が欲しい時にとりあえずで選べる性能に仕上がっている。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 爆発 2 近接格闘 3 拡散 4 連射 5 剛撃 6 特殊 7 長射程 8 誘導 ●セリフ集 倒したヘクトルは3機と聞いて「あれ、意外と少ないな…」と思ったコマンダーも多いのでは。 実はミッション失敗時の台詞にあるようにまだ新米らしく、そう考えるとむしろよくやっている方だろう。 ちなみに口癖の「楽勝だな!」はEDF4の定型文チャットが元ネタ。 ブラザー救出時(非加入)「宜しくお願いします」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「自分もチームに参加します」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「俺はレンジャー、倒したヘクトルは3機、もう少しでエースなんだ!宜しくな!」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「わかりました」 いいえ(チャット)「違います」 お礼(チャット)「楽勝だぜ!」 ブラザー決定「ひひっ楽勝だな!」 ミッション開始「俺がチームリーダー!?よぉし、各員自分に続いて下さい!」「ヤバいぞ…リーダーにされちまった」「この戦い自分は楽勝と読みますね…え、根拠ですか?それは、えーっと…」 生存中(敵非アクティブ)「」「」 生存中(敵アクティブ)「」「」 攻撃「ほら」「そぉれ」「こいつでどうだ!」 リロード「カートリッジ!」「もういっちょ!」 ムーブアビリティ「楽勝!」「よっ!」「回避だ!」 サポートアビリティ「」「」 スペシャル(発動前)「楽勝だな!」 スペシャル(発動後)「フュージョン・ブラスタアアアアア!」「限界出力!照射ぁ!」後者の元ネタは、EDF4のサテブラおばさん謎の科学者が発するセリフ。 ブラザーチェンジ「まだまだ余裕です」「楽勝ですよ」 被弾「うっ…ダメかもしれないぞ」「もう無理だ」「畜生」「い、いてっ」「こりゃだめだ」「うおっ」 吹飛び「いってえええええ!」「無理だああああ!」「しまっ…あああああ!」 落下(水中)「あぁ司令官、これには訳が」 落下(空中)「戦いながら足元を気にするなんて無理なんだよおおおお!」 落下(溶岩)「」 気絶「ら、楽勝じゃなかったのかよおおお!」「こんな作戦、無理だろおおお!」 気絶放置「すごい、一人でも余裕だってのかよ…!」「もう駄目です、撤退するしかありませんよ」 気絶救助「すみません、出遅れました」 他ブラザー救助「蘇生術!」 ミッション失敗「俺は新米で…楽勝とか余裕とか怖いから言ってただけなんだよ」 MVP「勝った…はは、あーっはっはっ!ほら、楽勝だったじゃないか!」 マーキング時「ポイントを示します」
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職業/レンジャー対人用スキル案 スキル名 属性 特徴 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。